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About stefano fake

video artist & designer Lives and works between Florence, Milan, London, Paris, Los Angeles, Shanghai.

L’arte immersiva di Stefano Fake

L’arte immersiva di Stefano Fake.

Artista italiano tra i più noti e celebrati degli ultimi anni, nel corso degli anni Stefano Fake ha fatto ricorso tanto a molteplici espressivi, prevalentemente digitali,  fondando il suo personalissimo universo artistico su un complesso intreccio di riferimenti colti e popolari che spaziano dalla storia dell’arte al cinema, dalla musica alla letteratura. Fake interviene sulla configurazione dello spazio con la creazione di un percorso immersivo ed emozionale che porta il pubblico ad entrare progressivamente alla scena. Fake compie un’operazione di condensazione tra passato e presente e si colloca all’interno della dialettica tra estetica classica e iconicità contemporanea.

(Wall Street International – Art – 2015)

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IMMERSIVE MOVIE EXPERIENCE BY THE FAKE FACTORY – TEATRO DELLA PERGOLA – FLORENCE, ITALY

STEFANO FAKE IS ONE OF THE PRE-EMINENT CONTEMPORARY ARTISTS WORKING IN THE AVANT-GARDE AND EXPERIMENTAL FIELD OF THE “IMMERSIVE VIDEO ART EXPERIENCE” and “IMMERSIVE MOVIE EXPERIENCE”.

Stefano Fake & The Fake Factory created a stunning 360° movie experience inside the TEATRO DELLA PERGOLA, in Florence-Italy.

#stefanofake #thefakefactory #3Dvideomapping #videoart #videoproiezioni #videomapping #immersiveart #immersiveartexperience #immersiveroom #immersivemovieexperience

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SEGOVIA, SPAIN – FROM LIMIT TO LIVE IT

Hoy tengo el honor, y el placer personal de presentarles a quien dará cierre al concurso
internacional from limit to live it, Stéfano Fake.
Stéfano es artista visual y director de The Fake Factory, estudio de diseño de video que
desde su nacimiento, en 2001, ha desarrollado una muy extensa lista de intervenciones
artísticas en lugares tan icónicos como el Ponte Vecchio en Florencia, o la Cava
Michelangelo en Carrara o con personajes de la altura de Ludovico Einaudi o firmas
como Armani o Ferragamo por mencionar sólo algunas de sus muchísimas obras.
Anoche, al llegar, tuvimos una pequeña charla sobre su apellido “Fake” y sobre el recelo
de algunos, “la gente seria”, al trabajar con alguien cuyo apellido y estudio de diseño
refiere a una idea de lo “falso” como contraposición a lo original, a lo real.
Esta idea de lo real o lo falso me dejo pensando no sólo en cuan divertido debe ser ver las
caras de esa “gente seria” al tener que llamar a “the fake factory” sino también del
significado de su obra. Videomapping es una ilusión, por definición no real, un
divertimento para los ojos. Sin embargo, el ver el trabajo de Stéfano más que pensar en la
idea de sus proyecciones como lo no real, lo “fake” si jugáramos un poco con las
palabras, me hizo cuestionar el significado de lo real en su trabajo.
Las muy talentosas intervenciones de Stéfano Fake establecen una coreografía con lo
existente, bailando con él y devolviendo a la vida aquello que de otra forma, sería una
presencia estática y a veces, desapercibida. Así, aquello que por definición creemos que
es real, por ser una presencia tangente, materialmente constituida se convierte, a través
del artilugio de superponer lo “irreal”, lo “fake” en presencia ya no real, sino viva. En el
trabajo de Stéfano lo real está vivo sólo gracias a la intervención de lo no real, de la
ilusión.
Sus proyecciones son siempre un juego que intentan desarrollar una nueva narrativa del
lugar donde se producen, creando memoria a través de mezclar, en forma casi irreverente,
aquello heredado por la historia con lo nuevo, lo imaginado, o lo imposible en un nuevo
diálogo que rompe las barreras del tiempo y del espacio.
En un concurso cuyo objetivo es devolver la memoria a la muralla para convertirla en
parte viva de la ciudad, no podría pensar en un mejor cierre que escuchar a Stéfano Fake
contarnos sobre su trabajo, y como en los últimos quince años lo irreal, lo“fake” se
convierte en herramienta para dar vida a lo real.

(Carmen Sanz Luquero)

from Limit to live it segovia

SEGOVIA, SPAIN – FROM LIMIT TO LIVE IT

La propuesta titulada “Wall Path”, procedente de México, fue  la ganadora del concurso internacional “From Limit To Live It”, el certamen que pretende, a través de una intervención artística temporal, poner en valor la muralla medieval de Segovia. El concurso, al que concurrieron un total 54 propuestas de 26 países, ha sido organizado por el Ayuntamiento de Segovia, en colaboración con IE University, a través de su d-lab, y la Empresa Municipal de Turismo y en el Año Internacional de la Luz, declarado por UNESCO. El equipo de la propuesta ganadora estaba formado por los creadores Gerardo Ávila Gaona, Patricia Ahumada Bobadilla, Luis Erik García Trujillo y Aramen Sánchez Chávez.

Por su parte, el segundo puesto recayó en una propuesta titulada “Up, Up, and Away” del equipo español formado por Julia Molina Virué y Vicente Pérez Hernández. El tercer premio de este concurso ha sido para  “Entre-telas, Entre-muros”, una propuesta presentada también desde España por los creadores Isabel Manso Cristóbal, Antonio Plaza Novoa y Alicia Serna Crespo.

El jurado, que también concedió diez menciones honoríficas, estuvo formado por Martha Thorne, Decana Asociada de Relaciones Externas IE School of Architecture & Design y Directora Ejecutiva del Pritzker Prize en Arquitectura, Stefano Fake, artista visual, Franc Aleu, artista multidisciplinar, Daniel Canogar, artista audiovisual, David Díez, arquitecto y fotógrafo, y los concejales en funciones Claudia de Santos y Alfonso Reguera.

El fallo del jurado fue dado a conocer por la alcaldesa en funciones del Ayuntamiento de Segovia, Clara Luquero, que estuvo acompañada por el decano de estudios de grado de IE University, Antonio de Castro, y de la coordinadora del d-lab y profesora de Arquitectura Romina Marta Canna.

Previamente, se celebró la conferencia titulada “Videomapping: diálogo entre la luz y la materia”, que corrió a cargo del artista visual y miembro del jurado Stefano Fake, artista visual y director de The Fake Factory, estudio de diseño de vídeo que desde su nacimiento, en 2001, ha desarrollado una muy extensa lista de intervenciones artísticas en lugares tan icónicos como el Ponte Vecchio en Florencia, o la Cava Michelangelo en Carrara o con personajes de la altura de Ludovico Einaudi o firmas como Armani o Ferragamo. “Sus proyecciones son siempre un juego que intentan desarrollar una nueva narrativa del lugar donde se producen, creando memoria a través de mezclar, en forma casi irreverente, aquello heredado por la historia con lo nuevo, lo imaginado, o lo imposible en nuevo diálogo que rompe las barreras del tiempo y del espacio”, aseguró la profesora Romina Marta Canna en la presentación de este artista de talla internacional.

El objetivo del concurso From Limit To Live It ha sido recoger la mirada de artistas de todo el mundo con el fin de realzar, a través de una intervención artística temporal, el lienzo norte de la muralla medieval que circunscribe el casco antiguo de Segovia. Las propuestas artísticas recibidas al concurso han procedido de África, América, Asia, Europa y Oceanía, de países como España, Canadá, Alemania, Serbia, Rusia, Corea del Sur, Suiza, Indonesia, Filipinas, Brasil, Australia, Noruega o Egipto.

El concurso pretende mostrar al gran público el extraordinario valor patrimonial de una de las zonas de la muralla más desconocida de la ciudad castellana, en concreto, el tramo de un kilómetro y medio que discurre desde la Casa Fuerte de los Cáceres (actual residencia de los marqueses de Lozoya) hasta el Alcázar. FROM LIMIT TO LIVE IT

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SEGOVIA, SPAIN- FROM LIMIT TO LIVE IT

La propuesta titulada “Wall Path”, procedente de México, fue  la ganadora del concurso internacional “From Limit To Live It”, el certamen que pretende, a través de una intervención artística temporal, poner en valor la muralla medieval de Segovia. El concurso, al que concurrieron un total 54 propuestas de 26 países, ha sido organizado por el Ayuntamiento de Segovia, en colaboración con IE University, a través de su d-lab, y la Empresa Municipal de Turismo y en el Año Internacional de la Luz, declarado por UNESCO. El equipo de la propuesta ganadora estaba formado por los creadores Gerardo Ávila Gaona, Patricia Ahumada Bobadilla, Luis Erik García Trujillo y Aramen Sánchez Chávez.

Por su parte, el segundo puesto recayó en una propuesta titulada “Up, Up, and Away” del equipo español formado por Julia Molina Virué y Vicente Pérez Hernández. El tercer premio de este concurso ha sido para  “Entre-telas, Entre-muros”, una propuesta presentada también desde España por los creadores Isabel Manso Cristóbal, Antonio Plaza Novoa y Alicia Serna Crespo.

El jurado, que también concedió diez menciones honoríficas, estuvo formado por Martha Thorne, Decana Asociada de Relaciones Externas IE School of Architecture & Design y Directora Ejecutiva del Pritzker Prize en Arquitectura, Stefano Fake, artista visual, Franc Aleu, artista multidisciplinar, Daniel Canogar, artista audiovisual, David Díez, arquitecto y fotógrafo, y los concejales en funciones Claudia de Santos y Alfonso Reguera.

El fallo del jurado fue dado a conocer por la alcaldesa en funciones del Ayuntamiento de Segovia, Clara Luquero, que estuvo acompañada por el decano de estudios de grado de IE University, Antonio de Castro, y de la coordinadora del d-lab y profesora de Arquitectura Romina Marta Canna.

Previamente, se celebró la conferencia titulada “Videomapping: diálogo entre la luz y la materia”, que corrió a cargo del artista visual y miembro del jurado Stefano Fake, artista visual y director de The Fake Factory, estudio de diseño de vídeo que desde su nacimiento, en 2001, ha desarrollado una muy extensa lista de intervenciones artísticas en lugares tan icónicos como el Ponte Vecchio en Florencia, o la Cava Michelangelo en Carrara o con personajes de la altura de Ludovico Einaudi o firmas como Armani o Ferragamo. “Sus proyecciones son siempre un juego que intentan desarrollar una nueva narrativa del lugar donde se producen, creando memoria a través de mezclar, en forma casi irreverente, aquello heredado por la historia con lo nuevo, lo imaginado, o lo imposible en nuevo diálogo que rompe las barreras del tiempo y del espacio”, aseguró la profesora Romina Marta Canna en la presentación de este artista de talla internacional.

El objetivo del concurso From Limit To Live It ha sido recoger la mirada de artistas de todo el mundo con el fin de realzar, a través de una intervención artística temporal, el lienzo norte de la muralla medieval que circunscribe el casco antiguo de Segovia. Las propuestas artísticas recibidas al concurso han procedido de África, América, Asia, Europa y Oceanía, de países como España, Canadá, Alemania, Serbia, Rusia, Corea del Sur, Suiza, Indonesia, Filipinas, Brasil, Australia, Noruega o Egipto.

El concurso pretende mostrar al gran público el extraordinario valor patrimonial de una de las zonas de la muralla más desconocida de la ciudad castellana, en concreto, el tramo de un kilómetro y medio que discurre desde la Casa Fuerte de los Cáceres (actual residencia de los marqueses de Lozoya) hasta el Alcázar. 

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Museum of Anthropology – FLORENCE, ITALY – immersive movie experience

IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00000

THE HUMAN DREAM – MUSEUM OF ANTHROPOLOGY – FLORENCE, ITALY –

Immersive Movie Experience
created at THE FAKE FACTORY – 2015


design&direction: FAKE (stefanofake.com)


motion graphics and videomapping: THE FAKE FACTORY (thefakefactory.com)


executive production and video technology:  IMMERSIVE ART EXPERIENCE (immersiveartexperience.com)


motion graphics team: S.Fomasi, M.Zuffi, A.Alessandrino, A.Bruno, C.Paladion, A.Bigiotti, C.Fanetti, A.Bianciardi.IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00004
IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00002IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00024 IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00025 IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00027 IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00019 IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00020 IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00022 IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00014 IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00015 IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00017 IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00007 IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00009 IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00010 IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00012   IMMERSIVE ART EXPERIENCE ANTROPOLOGIA 0070_00005

THE HUMAN DREAM – MUSEUM OF ANTHROPOLOGY – FLORENCE, ITALY

THE HUMAN DREAM – MUSEUM OF ANTHROPOLOGY – FLORENCE, ITALY – Immersive Movie Experience

created at THE FAKE FACTORY – 2015
design&direction: FAKE (stefanofake.com)

motion graphics and videomapping: THE FAKE FACTORY (thefakefactory.com)
executive production and video technology:  IMMERSIVE ART EXPERIENCE (immersiveartexperience.com)
motion graphics team: S.Fomasi, M.Zuffi, A.Alessandrino, A.Bruno, C.Paladion, A.Bigiotti.

“THE ITALIAN BEAUTY” – DUBAI – IMMERSIVE ART EXPERIENCE

THE ITALIAN BEAUTY – DUBAI – Immersive Art Experience

created at THE FAKE FACTORY – 2015
design&direction: FAKE (stefanofake.com)

motion graphics and videomapping: THE FAKE FACTORY (thefakefactory.com)
executive production and video technology:  IMMERSIVE ART EXPERIENCE (immersiveartexperience.com)
motion graphics team: S.Fomasi, M.Zuffi, A.Alessandrino, A.Bianciardi, R.Cafarelli, A.Bruno, C.Paladion, A.Bigiotti.