STEFANO FAKE & THE FAKE FACTORY “Ombre Elettriche: Dialogo fra Luce e Materia” (immersive digital art experience, 2009 > today)

STEFANO FAKE & THE FAKE FACTORY
Electric Shadows: Dialogue between Light and Matter
Immersive Digital Art Experience

Created starting in 2009, Electric Shadows: Dialogue between Light and Matter is an immersive digital artwork that represents one of the foundational cores of the research of Stefano Fake and The Fake Factory. The project investigates the deep and unstable relationship between light and matter, bringing into dialogue solid architectural surfaces and luminous flows generated and controlled through digital devices.

The work unfolds as a perceptual environment in which light does not merely illuminate matter, but penetrates it, questions it, and visually transforms it. Through sophisticated projection systems and digital animation, physical surfaces become active supports for a continuously evolving visual narrative. The result is a flow of images that, through optical illusion, alters the perception of space and material consistency: what is solid appears liquid, unstable, and mutable.

In Electric Shadows, light takes on a sculptural and temporal dimension, while matter loses its static quality to become a sensitive organism, capable of reacting and transforming. The immersive experience engages the viewer in a constant dialogue between the real and the virtual, between physical presence and digital imagination, inviting a rethinking of the traditional boundaries between form, surface, and depth.

Immersive art, of which Electric Shadows is an emblematic example, moves beyond the frontal logic of traditional viewing to fully envelop the audience, engaging sight, sound, and spatial perception simultaneously. The viewer does not observe the work from the outside but finds themselves inside it, immersed in a continuous, seamless audiovisual flow in which images, sound, and architecture merge into a single sensory experience. This condition of immersion fosters deep emotional and cognitive engagement, transforming reception into a bodily, participatory experience.

The work thus presents itself as a poetic and technological reflection on contemporary perception, in which digital innovation becomes a tool for revealing new sensory possibilities and redefining the relationship between body, space, and image.

STEFANO FAKE & THE FAKE FACTORY
Ombre Elettriche: Dialogo fra Luce e Materia
Immersive Digital Art Experience

Realizzata a partire dal 2009, Ombre Elettriche: Dialogo fra Luce e Materia è un’opera di arte digitale immersiva che rappresenta uno dei nuclei fondativi della ricerca di Stefano Fake e The Fake Factory. Il progetto indaga il rapporto profondo e instabile tra luce e materia, mettendo in dialogo superfici architettoniche solide e flussi luminosi generati e controllati attraverso dispositivi digitali.

L’opera si sviluppa come un ambiente percettivo in cui la luce non si limita a illuminare la materia, ma la attraversa, la interroga e la trasforma visivamente. Attraverso sofisticati sistemi di proiezione e animazione digitale, le superfici fisiche diventano supporti attivi di una narrazione visiva in continuo divenire. Il risultato è un flusso di immagini che, grazie all’illusione ottica, altera la percezione dello spazio e della consistenza dei materiali: ciò che è solido appare liquido, instabile, mutevole.

In Ombre Elettriche, la luce assume una dimensione scultorea e temporale, mentre la materia perde la sua staticità per diventare organismo sensibile, capace di reagire e trasformarsi. L’esperienza immersiva coinvolge lo spettatore in un dialogo costante tra reale e virtuale, tra presenza fisica e immaginazione digitale, invitandolo a mettere in discussione i confini tradizionali tra forma, superficie e profondità.

L’arte immersiva, di cui Ombre Elettriche è un esempio emblematico, supera la frontalità della visione tradizionale per avvolgere completamente il pubblico, coinvolgendo simultaneamente vista, udito e percezione spaziale. Lo spettatore non osserva l’opera dall’esterno, ma si trova al suo interno, immerso in un flusso audiovisivo continuo e senza soluzione di continuità, in cui immagini, suoni e architettura si fondono in un’unica esperienza sensoriale. Questa condizione di immersione favorisce un coinvolgimento profondo, emotivo e cognitivo, trasformando la fruizione in un’esperienza corporea e partecipata.

L’opera si configura così come una riflessione poetica e tecnologica sulla percezione contemporanea, in cui l’innovazione digitale diventa strumento per rivelare nuove possibilità sensoriali e ridefinire il rapporto tra corpo, spazio e immagine.

STEFANO FAKE & THE FAKE FACTORY
Sombras Eléctricas: Diálogo entre Luz y Materia
Experiencia de Arte Digital Inmersivo

Creada a partir de 2009, Sombras Eléctricas: Diálogo entre Luz y Materia es una obra de arte digital inmersiva que representa uno de los núcleos fundamentales de la investigación de Stefano Fake y The Fake Factory. El proyecto investiga la relación profunda e inestable entre la luz y la materia, poniendo en diálogo superficies arquitectónicas sólidas y flujos luminosos generados y controlados mediante dispositivos digitales.

La obra se desarrolla como un entorno perceptivo en el que la luz no se limita a iluminar la materia, sino que la atraviesa, la interroga y la transforma visualmente. A través de sofisticados sistemas de proyección y animación digital, las superficies físicas se convierten en soportes activos de una narrativa visual en constante evolución. El resultado es un flujo de imágenes que, gracias a la ilusión óptica, altera la percepción del espacio y la consistencia de los materiales: lo que es sólido parece líquido, inestable y mutable.

En Sombras Eléctricas, la luz asume una dimensión escultórica y temporal, mientras que la materia pierde su cualidad estática para convertirse en un organismo sensible, capaz de reaccionar y transformarse. La experiencia inmersiva involucra al espectador en un diálogo constante entre lo real y lo virtual, entre la presencia física y la imaginación digital, invitándolo a repensar los límites tradicionales entre forma, superficie y profundidad.

El arte inmersivo, del que Sombras Eléctricas es un ejemplo emblemático, va más allá de la visión frontal tradicional para envolver completamente al público, involucrando simultáneamente la vista, el oído y la percepción espacial. El espectador no observa la obra desde el exterior, sino que se encuentra dentro de ella, inmerso en un flujo audiovisual continuo y sin interrupciones, donde imágenes, sonido y arquitectura se fusionan en una única experiencia sensorial. Esta condición de inmersión fomenta un compromiso profundo, emocional y cognitivo, transformando la experiencia de contemplación en una vivencia corporal y participativa.

La obra se presenta así como una reflexión poética y tecnológica sobre la percepción contemporánea, en la que la innovación digital se convierte en una herramienta para revelar nuevas posibilidades sensoriales y redefinir la relación entre cuerpo, espacio e imagen.

ステファノ・フェイク & ザ・フェイク・ファクトリー
エレクトリック・シャドウズ:光と物質の対話
没入型デジタルアート体験

2009年に制作された エレクトリック・シャドウズ:光と物質の対話 は、ステファノ・フェイクとザ・フェイク・ファクトリーの研究の基盤となる作品のひとつです。本プロジェクトは、光と物質の深く不安定な関係を探求しており、堅固な建築表面と、デジタル機器によって生成・制御される光の流れを対話させます。

この作品は、光が物質を単に照らすだけでなく、貫き、問いかけ、視覚的に変容させる知覚環境として展開されます。高度な投影システムとデジタルアニメーションを用いることで、物理的な表面が絶えず進化する視覚的ナラティブの能動的な支えとなります。その結果、光学的錯覚によって、空間や素材の質感に対する認識が変化し、固体であるものが液体のように不安定で変化するものとして知覚されます。

エレクトリック・シャドウズ において、光は彫刻的かつ時間的な次元を持ち、物質は静的な性質を失い、反応し変化する感受性のある存在となります。没入型の体験は、観客を現実と仮想、身体の存在とデジタルの想像力の間における絶え間ない対話へと引き込み、形態、表面、奥行きの従来の境界を再考させます。

没入型アートは、エレクトリック・シャドウズ が象徴するように、従来の正面視の枠を超え、観客を完全に包み込み、視覚、聴覚、空間認識を同時に刺激します。観客は外側から作品を眺めるのではなく、その内部に身を置き、途切れのない連続的な映像・音響の流れに没入します。映像、音響、建築がひとつの感覚的体験として融合することで、深い感情的・認知的な関与が生まれ、鑑賞は身体的で参加型の体験へと変わります。

この作品は、デジタル技術による革新が新たな感覚の可能性を開き、身体、空間、イメージの関係性を再定義する手段となる、現代の知覚に関する詩的かつ技術的な考察として位置付けられます。

STEFANO FAKE & THE FAKE FACTORY “LIQUID COLOURS” (digital version) – 2012 > today — An Immersive Art Installation

STEFANO FAKE & THE FAKE FACTORY “LIQUID COLOURS” (digital version) – 2012 > today — An Immersive Art Installation

Liquid Colours (2012), created by Stefano Fake and The Fake Factory, is an immersive art installation in which spectators are enveloped by a continuous videoprojection of evolving chromatic fields and fluid forms. The work abandons fixed pictorial composition in favor of dynamic visual flux, producing an environment that is both sensorially overwhelming and aesthetically contemplative.

At its core, the installation functions as an expanded field of color: the projection surfaces dissolve the boundaries of the exhibition space, creating a seamless, immersive continuum. Within this continuum, abstract shapes emerge, transform, and dissolve, echoing organic processes such as flow, mutation, and metamorphosis. The resulting aesthetic experience situates the viewer within a living chromatic organism, one that resists stasis and instead privileges perpetual transformation.

From a phenomenological perspective, Liquid Colours emphasizes embodied perception. The spectator is not positioned as an external observer of an image but rather as a subject immersed in an atmospheric field of light and color. This aligns with Maurice Merleau-Ponty’s theorization of perception as situated, embodied, and inseparable from spatial experience. The spectator’s bodily presence within the projection environment is constitutive of the work, as perception itself becomes the site of aesthetic realization.

In terms of digital aesthetics, the installation foregrounds the generative capacity of video projection to produce continuous transformation. Unlike traditional visual art forms, which rely on permanence and materiality, Liquid Colour privileges ephemerality, flux, and immateriality. Here, color is not applied to a canvas but exists as light in motion, unfolding in real time across architectural space. The artwork thus destabilizes the distinction between object and environment, transforming exhibition space into an experiential landscape.

Ultimately, Liquid Colours exemplifies The Fake Factory’s broader artistic philosophy: to dissolve the boundaries between art and spectator, image and environment, physical presence and perceptual field.

The early 2000s marked the crystallization of immersive art as a distinct artistic practice, driven by advances in video projection, digital animation, and interactive technologies. While earlier 20th-century avant-gardes had experimented with spatial environments (e.g., environments of the 1960s, light art of the 1970s), the advent of high-resolution projection systems and computer-generated animation enabled artists to transform entire architectural spaces into dynamic, multisensory environments.

In contrast to traditional art forms, where the artwork is framed and external to the spectator, immersive art envelops the viewer, placing them inside the work. Walls, ceilings, and sometimes floors become projection surfaces, and digital animations introduce perpetual transformation into the experience. This results in a mode of art that is total, atmospheric, and experiential, often described as “stepping inside a painting” or “being absorbed into a visual and sonic world.”

Digital projection and animation allow for artworks that are not fixed but continually evolving. This emphasis on flux and impermanence contrasts with the material stability of painting or sculpture. By integrating architecture, sound, and light, immersive art collapses the boundaries between artistic disciplines, aligning with theories of the “expanded field” of art.

Artists such as Stefano Fake, founder of The Fake Factory, have been central to the development and popularization of immersive art.

Fake’s practice emphasized site-specific projection environments that transformed entire spaces into sensorial landscapes. His installations blurred distinctions between observer and participant, often positioning the audience as integral to the unfolding of the artwork. 

Immersive art, as pioneered by Stefano Fake and contemporaries, represents a decisive shift in artistic production and reception:

  • From object-based art to experience-based art.
  • From fixed materiality to dynamic digital flux.
  • From passive spectatorship to active participation and co-creation.

It reflects broader cultural changes in the early 21st century: the rise of digital technologies, the growing emphasis on experiential culture, and the reconfiguration of art as an event rather than an object.

Immersive art, born at the turn of the 21st century through the use of video projections and digital animation, has transformed the way we conceive artistic experience. Artists such as Stefano Fake played a foundational role in this innovation, not only pioneering the technical and aesthetic possibilities of immersive installations but also redefining the role of the spectator—from passive observer to embodied participant and, ultimately, co-creator of the work.

ステファノ・フェイク & ザ・フェイク・ファクトリー

「LIQUID COLOURS」(デジタル版) – 2012年 > 現在 ― 没入型アート・インスタレーション

Liquid Colours(2012年)は、ステファノ・フェイクとザ・フェイク・ファクトリーによって制作された没入型アート・インスタレーションである。本作では、進化し続ける色彩の場と流動的な形態の連続映像投影によって観客全体を包み込み、固定的な絵画的構図を放棄して動的な視覚的フラックスを提示する。その結果、感覚的に圧倒的でありながら美的に瞑想的な環境が生成される。

インスタレーションの核心は「拡張された色彩の場」として機能する点にある。投影面(壁、天井、時に床)は展示空間の境界を溶解し、連続的でシームレスな没入的空間を創出する。その中で抽象的な形象が出現し、変容し、消滅していく過程は、流れや変異、変態といった有機的プロセスを想起させる。観客は静止した画面ではなく、絶え間なく変化する色彩的生命体の内部に置かれるのである。

現象学的観点から見ると、Liquid Colours は「身体化された知覚」を強調する。観客はイメージを外部から眺めるのではなく、光と色の大気的フィールドに没入する主体として位置づけられる。これはモーリス・メルロー=ポンティが唱えた「知覚は状況的であり、身体化され、空間経験と切り離せない」という理論と一致する。観客の身体的存在は作品にとって本質的であり、知覚そのものが美的実現の場となる。

デジタル美学の観点において、この作品は映像投影の生成的能力を前景化する。伝統的な視覚芸術が永続性や物質性に依拠するのに対し、Liquid Colours は非物質性、変化、そして儚さを重視する。ここで色彩はキャンバスに塗布されるのではなく、光として存在し、建築空間全体を横断しながらリアルタイムで展開する。作品は「対象」と「環境」の区別を揺さぶり、展示空間そのものを経験的景観へと変容させる。

最終的に Liquid Colours はザ・フェイク・ファクトリーの芸術理念を体現している。すなわち、芸術と観客、イメージと環境、身体的存在と知覚的フィールドの境界を解体することである。

2000年代初頭、ビデオプロジェクション、デジタルアニメーション、インタラクティブ技術の進歩により、没入型アートは独自の芸術実践として結晶化した。20世紀前衛が空間的環境(1960年代のエンヴァイロンメント、1970年代の光のアートなど)を試みた一方で、高解像度プロジェクションとコンピュータ生成アニメーションの出現は、建築空間全体を動的で多感覚的な環境へと変貌させることを可能にした。

伝統的な美術形式では作品は額装され、観客の外部に置かれるが、没入型アートは観客を作品の内部に包み込む。壁、天井、そして床までもが投影面となり、デジタルアニメーションは絶え間ない変容を導入する。結果として、観客は「絵画の内部に入る」あるいは「視覚と聴覚の世界に吸収される」と表現されるような、全体的・大気的・体験的な芸術形態が生まれるのである。

デジタル投影とアニメーションは、固定されず常に進化する作品を可能にした。この「変化」と「無常」への強調は、絵画や彫刻の物質的安定性と対照を成す。建築、音響、光を統合することで、没入型アートは芸術ジャンル間の境界を解体し、ロザリンド・クラウスが述べた「拡張された場」の理論とも共鳴する。

ステファノ・フェイク(ザ・フェイク・ファクトリー創設者)らの活動は、没入型アートの発展と普及において中心的役割を果たした。彼の実践は、空間全体を感覚的風景へと変貌させるサイトスペシフィックな投影環境を強調し、観客を単なる観察者ではなく作品の展開に不可欠な存在として位置づけた。

没入型アートは、ステファノ・フェイクや同時代の芸術家たちによって開拓され、芸術の生産と受容における決定的転換を示している:

  • 対象ベースの芸術から体験ベースの芸術へ
  • 固定的物質性から動的デジタル・フラックスへ
  • 受動的鑑賞から能動的参加と共創へ

それは21世紀初頭の文化的変容――デジタル技術の台頭、体験文化の重視、そして芸術を「対象」ではなく「出来事」として再構築する動き――を反映している。

没入型アートは21世紀初頭、ビデオプロジェクションやデジタルアニメーションの使用によって誕生し、芸術経験の概念を根本的に変革した。ステファノ・フェイクのような芸術家は、この革新において基盤的な役割を果たし、技術的・美学的可能性を切り開いただけでなく、観客の役割を「受動的観察者」から「身体化された参加者」、さらには「共同創作者」へと再定義したのである。

스테파노 페이크 & 더 페이크 팩토리

「LIQUID COLOURS」 (디지털 버전) – 2012년 > 현재 ― 몰입형 아트 인스톨레이션

Liquid Colours(2012)은 스테파노 페이크와 더 페이크 팩토리에 의해 창작된 몰입형 아트 인스톨레이션이다. 본 작품은 진화하는 색채장의 연속적 비디오 프로젝션과 유동적인 형태로 관람객을 둘러싸며, 고정된 회화적 구성을 버리고 역동적 시각적 흐름을 제시한다. 이로써 감각적으로 압도적이면서도 심미적으로 사유적인 환경을 만들어낸다.

설치의 핵심은 ‘확장된 색채의 장’으로 기능하는 점에 있다. 투사면(벽, 천장, 때로는 바닥)은 전시 공간의 경계를 해체하여 매끄럽고 연속적인 몰입적 장을 형성한다. 그 안에서 추상적 형상이 나타나고, 변형되고, 소멸하며, 흐름·변이·변태와 같은 유기적 과정을 반향한다. 결과적으로 관람객은 정지된 화면이 아니라 영원히 변화하는 색채적 유기체 내부에 위치하게 된다.

현상학적 관점에서 Liquid Colours는 ‘체화된 지각’을 강조한다. 관람객은 이미지를 외부에서 관조하는 존재가 아니라, 빛과 색의 대기적 장 속에 몰입된 주체로 자리한다. 이는 모리스 메를로퐁티가 주장한 “지각은 상황적이며, 신체화되어 있으며, 공간 경험과 불가분하다”는 이론과 맞닿는다. 따라서 관람객의 신체적 존재는 작품을 구성하는 핵심 요소가 되며, 지각 자체가 미적 실현의 장이 된다.

디지털 미학적 차원에서 본 작품은 영상 투사의 생성적 잠재력을 전면에 드러낸다. 전통적 시각예술이 영속성과 물질성에 의존하는 반면, Liquid Colours는 비물질성, 흐름, 덧없음을 중시한다. 여기서 색채는 캔버스에 칠해지는 것이 아니라, 움직이는 빛으로 존재하며, 건축적 공간 전체를 가로지르며 실시간으로 전개된다. 작품은 ‘객체’와 ‘환경’의 구분을 흔들고, 전시 공간을 체험적 풍경으로 전환한다.

궁극적으로 Liquid Colours는 더 페이크 팩토리의 예술 철학을 구현한다. 즉, 예술과 관람객, 이미지와 환경, 신체적 존재와 지각의 장 사이의 경계를 해체하는 것이다.

2000년대 초, 비디오 프로젝션·디지털 애니메이션·인터랙티브 기술의 발전은 몰입형 예술을 독립된 예술적 실천으로 결정화시켰다. 20세기 아방가르드가 공간적 환경(1960년대의 환경 예술, 1970년대의 빛의 예술 등)을 실험했다면, 고해상도 프로젝션 시스템과 컴퓨터 애니메이션의 등장은 전체 건축 공간을 역동적·다감각적 환경으로 전환할 수 있게 했다.

전통적 예술 형식에서 작품은 관람객 외부에 ‘틀 지워진 대상’으로 존재했지만, 몰입형 예술은 관람객을 작품 내부로 끌어들인다. 벽·천장·바닥이 투사면이 되고, 디지털 애니메이션은 끝없는 변화를 도입한다. 그 결과 관람객은 “그림 속으로 들어가는 듯한” 또는 “시각·청각의 세계에 흡수되는” 총체적·대기적·체험적 예술을 경험하게 된다.

디지털 프로젝션과 애니메이션은 고정되지 않고 끊임없이 진화하는 작품을 가능케 했다. 이러한 ‘흐름’과 ‘무상성’의 강조는 회화나 조각의 물질적 안정성과 대비된다. 건축·사운드·빛을 통합함으로써 몰입형 예술은 장르 간 경계를 허물고, 로잘린드 크라우스가 말한 ‘확장된 장’의 이론과도 공명한다.

더 페이크 팩토리의 창립자인 스테파노 페이크와 같은 예술가는 몰입형 예술의 발전과 대중화에 중심적인 역할을 했다. 그의 작업은 전체 공간을 감각적 풍경으로 변환하는 장소특정적 투사 환경을 강조하였으며, 관람객을 단순한 관찰자가 아니라 작품의 전개에 필수적인 존재로 위치시켰다.

몰입형 예술은 스테파노 페이크와 동시대 예술가들이 개척했으며, 예술 생산과 수용에서 결정적인 전환을 나타낸다:

  • 대상 기반 예술에서 경험 기반 예술로
  • 고정된 물질성에서 역동적 디지털 흐름으로
  • 수동적 감상에서 능동적 참여와 공동 창작으로

이는 21세기 초 문화적 변화 ― 디지털 기술의 부상, 체험 문화의 강조, 예술을 ‘대상’이 아니라 ‘사건’으로 재구성하는 움직임 ― 를 반영한다.

몰입형 예술은 21세기 초, 비디오 프로젝션과 디지털 애니메이션을 통해 탄생하여 예술 경험의 개념을 근본적으로 변화시켰다. 스테파노 페이크와 같은 예술가들은 기술적·미학적 가능성을 개척했을 뿐만 아니라, 관람객의 역할을 수동적 관찰자에서 체화된 참여자, 나아가 공동 창작자로 재정의하며 이 혁신을 이끌었다.

LEUCHTENDE FREIHEIT LEIPZIG – Immersive audiovisual experience – KKW LEIPZIG 2024

LEUCHTENDE FREIHEIT LEIPZIG – Immersive audiovisual experience – KKW LEIPZIG 2024

LEUCHTENDE FREIHEIT
Die Friedliche Revolution 1989 Immersiv Erleben

Im Oktober 2024 jährt sich die große Montagsdemonstration in Leipzig zum 35. Mal.
Mit einer multimedialen, immersiven Installation wollen wir Menschen in die Zeit der Proteste von 1989 zurückversetzen. Eine atmosphärische, bild- und klangreiche Umgebung wird geschaffen, die die Anspannung, Angst, aber auch den Mut und die Hoffnung der damaligen Zeit erlebbar macht. Die Besucher werden mitten in die Montagsdemonstration hineinversetzt und durch die Integration von Bild-, Film- und Tonmaterial ein „Gänsehaut“ Erlebnis erfahren, das zum Nachdenken über den revolutionären Aufbruch anregt.

“Ein emotionales Erlebnis voller Geschichte und Erinnerung…”

LEUCHTENDE FREIHEIT 🕯️
Die Friedliche Revolution 1989 Immersiv Erleben

Im Oktober 2024 jährt sich die große Montagsdemonstration – in Leipzig zum 35. Mal.
Mit einer multimedialen, immersiven Installation wollen wir Menschen in die Zeit der Proteste von 1989 zurückversetzen.

Eine atmosphärische, bild- und klangreiche Umgebung wird geschaffen, die die Anspannung, Angst, aber auch den Mut und die Hoffnung der damaligen Zeit erlebbar macht.
Die Besucher werden mitten in die Montagsdemonstration hineinversetzt und durch die Integration von Bild-, Film- und Tonmaterial ein “Gänsehaut” Erlebnis erfahren, das zum Nachdenken über den revolutionären Aufbruch anregt.

Ein emotionales Erlebnis voller Geschichte und Erinnerung…

MONTAG, 7. OKTOBER 2024

IMMERSIVE ART INSTALLATIONS (2001-2024)

STEFANO FAKE & THE FAKE FACTORY
IMMERSIVE ART EXPERIENCES (2001-today)

Stefano Fake è un artista e video designer italiano, che realizza installazioni utilizzando video proiezioni, film, fotografie, sculture, computer grafica e tecnologie interattive. E’ fra i principali esponenti della IMMERSIVE ART, che si propone di immergere lo spettatore all’interno dell’opera d’arte stessa. Nel 2001 fonda a Firenze il suo laboratorio THE FAKE FACTORY, che in pochi anni diventa un punto di riferimento internazionale nelle arti immersive e nelle scenografie digitali per teatro, concerti ed eventi. 
Stefano Fake si propone di rompere la tradizionale separazione creatore-fruitore mettendo lo spettatore al centro dell’esperienza d’arte. Utilizzando i linguaggi e le tecnologie digitali in uso nelle scenografie teatrali e cinematografiche, crea delle Immersive Rooms, ambienti multi-sensoriali immersivi dove il pubblico non è solo spettatore ma diviene attore protagonista dell’opera stessa. L’arte immersiva è una forma d’arte che utilizza video proiezioni, luci, suoni, musiche, e a volte anche essenze profumate e micro-dosi di superfood per avvolgere e coinvolgere lo spettatore in una esperienza d’arte totalizzante, stimolandone i sensi e attivandone le emozioni. 

Per molti musei diventa un’opportunità di rinnovamento delle regole della fruizione. 

Un progetto innovativo che tende a scuotere e coinvolgere l’osservatore sia sul piano sensoriale che su quello intellettuale, suggerendo e stimolando nuove letture visive, narrative, critiche e pedagogiche sull’Arte Moderna e Contemporanea. 

STEFANO FAKE & THE FAKE FACTORY

Stefano Fake (born 7th October 1971 – not dead yet), is an Italian artist and video designer, who creates installations using video projections, films, photographs, sculptures, computer graphics and interactive technologies. He is a pioneer and one of the main authors of Immersive Art Installations, which aims to immerse the viewer inside the work of art itself. Graduated in Political Science in Milan, he studied film making and digital videoproduction in Madrid, New York, Los Angeles. From 1997 to 2007 he was in charge of developing the virtual sets of the avant-garde Krypton Theater Company of Florence. In 2001 he founded THE FAKE FACTORYy, an art studio that becomes an international reference point of IMMERSIVE ART EXPERIENCES, participating in the realisation of multi-disciplinary art projects: immersive art exhibitions, video-mapping projections, architectural light installations, video production, video sets for theatre, fashion shows, visual environments for museums, galleries and cultural events, production of multi-sensory experiences, video installations, video art works. STEFANO FAKE Immersive Art exhibitions have been attended by millions of visitors around the world.

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